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프리미어 렌더링

꼬마버거 2026. 4. 20. 21:16

압축 방식 

Format : 압축하는 방식 선택

 

포맷 = 확장자

 

H.264 = mp4

압축을 많이 해도 영상 화질 손실이 적다.

 

HEVC(H.265) = mp4

h.264 의 후속모델

 

Quick time = mov

애플 전용 확장자

배경을 투명하게 설정해서 렌더링 가능

 

AVI = avi

압축을 하지 않는다.

사용하지 XX

 

코덱

-비트레이트

데이터를 전송하는 양

영상의 화질, 용량에 영향을 준다.

 

데이터 전송량이 많으면 영상 화질은 원본을 유지하지만 용량이 커진다.

전송량이 적으면 영상 화질이 안좋고 용량은 적어진다

 

 

비트레이트 설정방식

 

-CBR : 고정 비트레이트

작업이 빠르게 끝난다.

중간에 화질이 저하되거나 용량이 커질수 있다.

 

-VBR : 가변 비트레이트

영상을 먼저 분석 -> 필요한 데이터 전송량을 가변해서 작업

오래걸린다.

영상 화질이 유지되고 용량도 최적화

 

1080p FHD, 30fps

-> 비트레이트 10~15

 

영상 해상도와 프레임 레이트에 맞춰 수치가 달라진다.

 

렌더링 순서

1. 렌더링 하려는 시퀀스가 타임 라인패널에 열려 있어야 한다.

프로젝트 패널에서 시퀀스 더블클릭하여 열어줄 수 있다.

 

2. 타임라인 패널에서 렌더링 할 영상의 범위 지정

별도의 범위가 없으면 굳이 만들필요X

-> 범위 없으면 클립이 있는 부분은 다 렌더링 된다.

 

3. Ctrl + M 

타임라인 패널 선택 후 단축키

-destinations : 저장 경로 (플랫폼 선택하여 업로드)

-settings : 내보내는 영상 설정 값

file name 저장할 영상의 이름

location 저장할 영상의 경로

format 먼저 선택

-> preset 설정 골라주기 기본적으로 adaptive high bitrate 선택

 

 

!!!중요 use maximum render quality!!!

최대 퀄리티를 항상 유지

 

quick time 렌더링

-video codec

apple profes 중에서 사용 422 일반적인 비트레이트

4444 고품질

4444 XQ  최상위 품질

 


preview : 미리보기

-range : 렌더링하는 범위 선택

source in/out 지정한 범위 만큼 렌더링

entire source 모든 클립이 뽑힌다.

 

 

프로잭트 저장 파일 관리

file -> project manager option

-exclude unused clips : 작업에 사용하지 않은 소스도 저장

destination path 에서 저장경로 선택 -> ok

 

폴더 생성되면 그 폴더 째로 들고 다니면 된다.