압축 방식
Format : 압축하는 방식 선택
포맷 = 확장자
H.264 = mp4
압축을 많이 해도 영상 화질 손실이 적다.
HEVC(H.265) = mp4
h.264 의 후속모델
Quick time = mov
애플 전용 확장자
배경을 투명하게 설정해서 렌더링 가능
AVI = avi
압축을 하지 않는다.
사용하지 XX
코덱
-비트레이트
데이터를 전송하는 양
영상의 화질, 용량에 영향을 준다.
데이터 전송량이 많으면 영상 화질은 원본을 유지하지만 용량이 커진다.
전송량이 적으면 영상 화질이 안좋고 용량은 적어진다
비트레이트 설정방식
-CBR : 고정 비트레이트
작업이 빠르게 끝난다.
중간에 화질이 저하되거나 용량이 커질수 있다.
-VBR : 가변 비트레이트
영상을 먼저 분석 -> 필요한 데이터 전송량을 가변해서 작업
오래걸린다.
영상 화질이 유지되고 용량도 최적화
1080p FHD, 30fps
-> 비트레이트 10~15
영상 해상도와 프레임 레이트에 맞춰 수치가 달라진다.
렌더링 순서
1. 렌더링 하려는 시퀀스가 타임 라인패널에 열려 있어야 한다.
프로젝트 패널에서 시퀀스 더블클릭하여 열어줄 수 있다.
2. 타임라인 패널에서 렌더링 할 영상의 범위 지정
별도의 범위가 없으면 굳이 만들필요X
-> 범위 없으면 클립이 있는 부분은 다 렌더링 된다.
3. Ctrl + M
타임라인 패널 선택 후 단축키
-destinations : 저장 경로 (플랫폼 선택하여 업로드)
-settings : 내보내는 영상 설정 값
file name 저장할 영상의 이름
location 저장할 영상의 경로
format 먼저 선택
-> preset 설정 골라주기 기본적으로 adaptive high bitrate 선택
!!!중요 use maximum render quality!!!
최대 퀄리티를 항상 유지
quick time 렌더링
-video codec
apple profes 중에서 사용 422 일반적인 비트레이트
4444 고품질
4444 XQ 최상위 품질
preview : 미리보기
-range : 렌더링하는 범위 선택
source in/out 지정한 범위 만큼 렌더링
entire source 모든 클립이 뽑힌다.
프로잭트 저장 파일 관리
file -> project manager option
-exclude unused clips : 작업에 사용하지 않은 소스도 저장
destination path 에서 저장경로 선택 -> ok
폴더 생성되면 그 폴더 째로 들고 다니면 된다.